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美国联邦贸易委员会致力于调查电子游戏战利品箱,因为人们担心此类系统可能会助长和鼓励儿童赌博。美国新罕布什尔州民主党参议员玛吉·哈桑在本周的国会监督委员会会议上鼓励联邦贸易委员会主席乔·西蒙斯调查战利品箱。
她询问西蒙斯是否致力于调查电子游戏战利品箱并让监督委员会了解这一话题,他简单地回答说“是”。您可以在下面的视频中观看对话。哈桑在演讲中谈到了比利时等其他国家的监管机构如何采取措施监管战利品箱,因为它们“与赌博密切相关”。她补充说:“鉴于这个问题的严重性,我认为联邦贸易委员会现在应该调查这些机制,以确保儿童得到充分保护,并教育父母了解这些游戏的潜在成瘾或其他负面影响。”
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正在播放:战利品箱和微交易可能会造成如此大的问题,原因如下 - 蒸汽朋克
目前,FTC 尚未公布何时开始调查战利品箱以及调查结果。现在还为时尚早。
这并不是哈桑第一次要求对电子游戏战利品箱进行调查。今年早些时候,哈桑致信 ESRB,询问评级小组可以采取哪些措施来帮助消费者了解带有战利品箱的游戏。作为回应,ESRB 宣布将在美国某些游戏上添加战利品箱的标记。
ESA 代表视频游戏行业的利益,在华盛顿举办 E3 游戏展,该组织认为战利品箱不是赌博,此前曾表示希望视频游戏行业在战利品箱问题上自我监管。与此同时,一些政客更希望看到针对战利品箱的法律出台。夏威夷的一位政客克里斯·李 (Chris Lee) 正试图制定一项法律,限制向 21 岁以下的人销售带有“类似赌博机制”的视频游戏。李告诉 GameSpot,他知道 ESA 的游说者飞往夏威夷试图阻止有关战利品箱的讨论。
在澳大利亚,参议院对战利品箱的调查本周取得了进展。Kotaku AU 报道称,参议院建议澳大利亚联邦政府颁布“对电子游戏中战利品箱的全面审查”。
2017 年底,随着 EA 的《星球大战:前线 II》的推出,关于战利品箱的讨论开始升温。在游戏正式发布前的一段短暂时间内,该游戏允许玩家花真钱购买战利品箱,其中可能包含影响游戏玩法的物品。有人说,这使得《星球大战:前线 II》实际上变成了一个老虎机,玩家可以花钱购买他们想要的东西。EA 在《星球大战:前线 II》公开发布前夕从游戏中移除了战利品箱,不过这场争议似乎对游戏的销量产生了负面影响。《星球大战:前线 II》在 2018 年重新引入了微交易,但仅限于装饰品。EA 的最新射击游戏《战地 5》根本没有战利品箱,而微交易尚未开启。其他游戏,如《守望先锋》,继续使用战利品箱作为额外的盈利方式。
显然,围绕战利品箱的争议和辩论不会很快消失,因此请继续关注 GameSpot 了解更多信息。
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